หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด, ถ้าต้องการที่จะเรียกใช้ block อื่นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ควรใช้ ...
(1)
<#else>
(2)
<#catch>
(3)
<#recover>
(4)
<#fallback>
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
Directive ใดใน Freemarker ที่ใช้สำหรับการสร้าง macro?
(1)
`<@define>`
(2)
`<@macro>`
(3)
`<#function>`
(4)
`<#macro>`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
ไฟล์ template สามารถประกอบไปด้วยอะไรบ้าง?
(1)
เฉพาะ HTML
(2)
เฉพาะ Java code
(3)
เฉพาะ directives และ expressions
(4)
Text, expressions, directives, comments และเนื้อหาอื่น ๆ
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
หากต้องการใช้ macro, directive ใดที่ควรใช้?
(1)
<#def>
(2)
<#function>
(3)
<#macro>
(4)
<#method>
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
เมื่อใช้ Freemarker กับ Spring Framework, คลาสไหนที่ใช้สำหรับการตั้งค่า Freemarker?**
(1)
`FreeMarkerConfigurer`
(2)
`FreeMarkerInitializer`
(3)
`FreeMarkerSettings`
(4)
`TemplateConfig`
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
ในการประมวลผล template หากเกิดข้อผิดพลาด `TemplateException` มันหมายความว่าอะไร?
(1)
ไม่พบ template
(2)
การเชื่อมต่อฐานข้อมูลล้มเหลว
(3)
มีปัญหาเกี่ยวกับการแปลงข้อมูล
(4)
ผิดพลาดที่เกี่ยวกับ template ระหว่างการประมวลผล
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
Freemarker เป็นอะไร?**
(1)
เป็นภาษาโปรแกรมมิ่ง
(2)
เป็น template engine
(3)
เป็น framework สำหรับเว็บ
(4)
เป็นระบบจัดการฐานข้อมูล
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
จากตัวเลือกต่อไปนี้ อันไหนไม่ใช่ built-in ของ Freemarker?
(1)
upper_case
(2)
length
(3)
size
(4)
split
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการใส่ค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรที่อาจไม่มีใน model ควรใช้...
(1)
?default
(2)
?exists
(3)
?isset
(4)
?value
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
วิธีใดที่ใช้สำหรับการแสดงตัวแปร?
(1)
[${variable}]
(2)
@variable@
(3)
{{variable}}
(4)
${variable}
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 5,781
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์