หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
ซึ่ง directive ใดที่ใช้สำหรับการจัดการ conditions ใน Freemarker?
(1)
<#cond>
(2)
<#if>
(3)
<#switch>
(4)
<#choice>
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
ข้อใดคือภาษาที่ Freemarker ใช้เป็นหลักในการทำงาน?
(1)
PHP
(2)
Java
(3)
Python
(4)
Ruby
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
วิธีไหนที่ถูกต้องสำหรับการเข้าถึง value ของ key `name` ใน map `user`?
(1)
user.name
(2)
user{name}
(3)
user[name]
(4)
user-name
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
วิธีการเขียน loop เพื่อวนซ้ำผ่านรายการของข้อมูลคืออะไร?
(1)
<#loop item in items>
(2)
<#each items as item>
(3)
<#list items as item>
(4)
<#foreach items as item>
คำถามข้อที่ 5 (2 คะแนน)
การแทรกค่าแบบ escaped ใน HTML (เพื่อป้องกัน injection) ควรใช้รูปแบบใด?
(1)
${variable!}
(2)
${variable?html}
(3)
${variable?escape}
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการใช้คำสั่ง built-in สำหรับแปลง string เป็นตัวพิมพ์ใหญ่, ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
upper()
(2)
toUpperCase()
(3)
caps()
(4)
?upper_case
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด, directive ใดที่ใช้บ่อยใน Freemarker?
(1)
<#fail>
(2)
<#error>
(3)
<#break>
(4)
<#attempt>
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการจัดการข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการไม่พบตัวแปร ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<#error>
(2)
<#missing>
(3)
<#try>
(4)
<#fail>
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
การสร้าง macro ใน Freemarker ใช้ directive ไหน?
(1)
`<#define>`
(2)
`<#macro>`
(3)
`<#function>`
(4)
`<#template>`
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
ฟังก์ชันที่ใช้สำหรับการแปลงเป็น string คืออะไร?
(1)
.string()
(2)
.toString()
(3)
.asString()
(4)
.to_string
คุณได้
/ 11
จำนวนคนดู : 8,811
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์