หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
ฟังก์ชันที่ใช้สำหรับการแปลงเป็น string คืออะไร?
(1)
.string()
(2)
.toString()
(3)
.asString()
(4)
.to_string
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการจัดการข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการไม่พบตัวแปร ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<#error>
(2)
<#missing>
(3)
<#try>
(4)
<#fail>
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการเข้าถึง key ของ map ใน Freemarker, ควรใช้ syntax ใด?
(1)
map.key
(2)
map->key
(3)
map[key]
(4)
map:{key}
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
การกำหนด macro ทำได้โดยใช้คำสั่งใด?
(1)
<@define ...>
(2)
<#macro ...>
(3)
<@macro ...>
(4)
<#define ...>
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
สำหรับการสร้าง macro ใน Freemarker directive ใดที่ถูกใช้?
(1)
<#function>
(2)
<#macro>
(3)
<#procedure>
(4)
<#method>
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
การสร้าง macro ใน Freemarker ใช้ directive ไหน?
(1)
`<#define>`
(2)
`<#macro>`
(3)
`<#function>`
(4)
`<#template>`
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
การใส่ comment ใน Freemarker template ที่จะไม่แสดงในผลลัพธ์สุดท้าย ควรใช้ syntax ใด?
(1)
(2)
// Comment
(3)
-- Comment --
(4)
<#-- Comment -->
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
เครื่องหมาย `!` ใน `${variable!}` มีวัตถุประสงค์เพื่ออะไร?
(1)
กำหนดค่า default ถ้าตัวแปรไม่มีค่า
(2)
แสดงค่าของตัวแปรเสมอ ไม่ว่าจะมีหรือไม่มี
(3)
แสดง error ถ้าตัวแปรไม่มีค่า
(4)
สร้าง loop
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
เมื่อมีตัวแปร map ชื่อ `userInfo` และต้องการเข้าถึงค่าจาก key ชื่อ "username", คำสั่งไหนที่ถูกต้อง?**
(1)
`${userInfo.username}`
(2)
`${userInfo('username')}`
(3)
`${userInfo[username]}`
(4)
`${userInfo["username"]}`
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
วิธีการแสดงตัวแปร `name` คือ ...
(1)
[name]
(2)
${name}
(3)
(name)
(4)
name{}
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 7,072
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์