หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
Freemarker มีลักษณะเป็นอะไร?
(1)
Framework
(2)
Programming Language
(3)
Template Engine
(4)
Text Editor
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
หากต้องการแปลงค่าตัวแปรเป็นข้อความเพื่อแสดง, ใช้ function อะไร?
(1)
`.toString()`
(2)
`.asText()`
(3)
`.stringify()`
(4)
`.textify()`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
วิธีการแสดงค่าเริ่มต้นของตัวแปร name หากไม่มีค่าคือ "Guest" คือ ...
(1)
${name?default("Guest")}
(2)
${name || "Guest"}
(3)
${name!Guest}
(4)
${name ?? "Guest"}
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
`${...}` ใช้เพื่ออะไร?
(1)
แสดงค่าของตัวแปร
(2)
การวนซ้ำ
(3)
การสร้าง directive
(4)
การสร้าง comment
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการจัดการข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการไม่พบตัวแปร ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<#error>
(2)
<#missing>
(3)
<#try>
(4)
<#fail>
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
ในการประมวลผล template, คลาสใดใน Java ที่ถูกใช้บ่อยเพื่อใช้งานกับ Freemarker?
(1)
TemplateConfig
(2)
TemplateEngine
(3)
FreeMarkerConfigurer
(4)
TemplateMaker
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
ตัวแปรสามารถใช้งานได้ผ่าน...
(1)
$(variableName)
(2)
${variableName}
(3)
@(variableName)
(4)
&[variableName]
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
การทำ loop สามารถใช้ directive ใด?
(1)
<#loop>
(2)
<#iterate>
(3)
<#foreach>
(4)
<#list>
คำถามข้อที่ 9 (2 คะแนน)
การแทรกค่าแบบ escaped ใน HTML (เพื่อป้องกัน injection) ควรใช้รูปแบบใด?
(1)
${variable!}
(2)
${variable?html}
(3)
${variable?escape}
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
แท็กไหนที่ใช้สำหรับการแสดงค่า default ในกรณีที่ตัวแปรไม่มีค่า?**
(1)
${variable!default}
(2)
${variable?default}
(3)
${variable=default}
(4)
${default?variable}
คุณได้
/ 11
จำนวนคนดู : 9,230
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์