หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
แท็กไหนที่ใช้สำหรับการแสดงค่า default ในกรณีที่ตัวแปรไม่มีค่า?**
(1)
${variable!default}
(2)
${variable?default}
(3)
${variable=default}
(4)
${default?variable}
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
แท็กไหนที่ใช้เพื่อจัดการกับข้อผิดพลาดใน template?
(1)
`<#try>`
(2)
`<#error>`
(3)
`<#exception>`
(4)
`<@catch>`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการ include template อื่นภายใน template ปัจจุบัน, ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<@include ...>
(2)
<#import ...>
(3)
<#include ...>
(4)
<@import ...>
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
ในการเริ่มต้นการใช้งาน Freemarker, ขั้นตอนแรกที่ควรทำคือ?**
(1)
ประกาศตัวแปร
(2)
ติดตั้ง Freemarker
(3)
สร้าง loop
(4)
ใช้ conditions
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
เมื่อมีตัวแปร map ชื่อ `userInfo` และต้องการเข้าถึงค่าจาก key ชื่อ "username", คำสั่งไหนที่ถูกต้อง?**
(1)
`${userInfo.username}`
(2)
`${userInfo('username')}`
(3)
`${userInfo[username]}`
(4)
`${userInfo["username"]}`
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
Macro ใน Freemarker ทำหน้าที่คล้ายกับอะไรในภาษาโปรแกรมอื่นๆ?
(1)
Variables
(2)
Directives
(3)
Functions
(4)
Conditions
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
วิธีการรวม template อื่นใน Freemarker คือ?**
(1)
`<#import>`
(2)
`<#include>`
(3)
`<#add>`
(4)
`<#append>`
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
การใช้ conditions ใน Freemarker ทำได้โดยใช้คำสั่งใด?
(1)
<#if ...> ...
(2)
<#condition ...> ...
(3)
<#cond ...> ...
(4)
<#switch ...> ...
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
ตัวแปรสามารถใช้งานได้ผ่าน...
(1)
$(variableName)
(2)
${variableName}
(3)
@(variableName)
(4)
&[variableName]
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
การทำ loop สามารถใช้ directive ใด?
(1)
<#loop>
(2)
<#iterate>
(3)
<#foreach>
(4)
<#list>
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 4,774
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์