หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
การอ้างอิงตัวแปรทำได้โดยใช้เครื่องหมายใด?
(1)
@{}
(2)
$[]
(3)
${}
(4)
<()>
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
แท็กไหนที่ใช้สำหรับการรวม templates อื่นเข้ามาใน template หลัก?**
(1)
<#insert>
(2)
<#include>
(3)
<#combine>
(4)
<#merge>
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการสร้าง nested template ใน Freemarker, directive ใดที่สามารถใช้เพื่อนำเข้า template อื่น?
(1)
<#import>
(2)
<#include>
(3)
<#use>
(4)
<#load>
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
วิธีไหนที่ถูกต้องสำหรับการเข้าถึง value ของ key `name` ใน map `user`?
(1)
user.name
(2)
user{name}
(3)
user[name]
(4)
user-name
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
วิธีการแสดงตัวแปร `name` คือ ...
(1)
[name]
(2)
${name}
(3)
(name)
(4)
name{}
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
Freemarker เป็นอะไร?**
(1)
เป็นภาษาโปรแกรมมิ่ง
(2)
เป็น template engine
(3)
เป็น framework สำหรับเว็บ
(4)
เป็นระบบจัดการฐานข้อมูล
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
หากต้องการเข้าถึงข้อมูลจาก Java object ใน Freemarker, วิธีไหนที่เหมาะสมที่สุด?**
(1)
ประกาศตัวแปรใน Java แล้วเรียกใช้ใน Freemarker โดยตรง
(2)
ใช้ reflection ใน Java แล้วส่งผลลัพธ์ไปยัง Freemarker
(3)
สร้าง DataModel แล้วส่งไปยัง Freemarker
(4)
เขียน code Java ภายใน Freemarker template
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
ไฟล์ template สามารถประกอบไปด้วยอะไรบ้าง?
(1)
เฉพาะ HTML
(2)
เฉพาะ Java code
(3)
เฉพาะ directives และ expressions
(4)
Text, expressions, directives, comments และเนื้อหาอื่น ๆ
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการเข้าถึง key ของ map ใน Freemarker, ควรใช้ syntax ใด?
(1)
map.key
(2)
map->key
(3)
map[key]
(4)
map:{key}
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
วิธีการรวม template อื่นใน Freemarker คือ?**
(1)
`<#import>`
(2)
`<#include>`
(3)
`<#add>`
(4)
`<#append>`
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 5,522
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์