หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
ตัวแปรสามารถใช้งานได้ผ่าน...
(1)
$(variableName)
(2)
${variableName}
(3)
@(variableName)
(4)
&[variableName]
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
การใช้ function `upper_case` เพื่อแปลง string เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ใน Freemarker ควรใช้รูปแบบใด?
(1)
${string?upper_case}
(2)
${string!upper_case}
(3)
${string?uppercase}
(4)
${string?capitalized}
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
Freemarker มีลักษณะเป็นอะไร?
(1)
Framework
(2)
Programming Language
(3)
Template Engine
(4)
Text Editor
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
การทำ loop สามารถใช้ directive ใด?
(1)
<#loop>
(2)
<#iterate>
(3)
<#foreach>
(4)
<#list>
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
Freemarker คืออะไร?
(1)
JavaScript Framework
(2)
CSS Preprocessor
(3)
Java Template Engine
(4)
Database Management System
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการใส่ค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรที่อาจไม่มีใน model ควรใช้...
(1)
?default
(2)
?exists
(3)
?isset
(4)
?value
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
จากตัวเลือกต่อไปนี้ อันไหนไม่ใช่ built-in ของ Freemarker?
(1)
upper_case
(2)
length
(3)
size
(4)
split
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
ใน Freemarker, การอ้างถึงตัวแปรใช้เครื่องหมายใด?
(1)
{}
(2)
[]
(3)
()
(4)
${}
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการประกาศตัวแปรใหม่ใน template ควรใช้ directive ใด?
(1)
<#var>
(2)
<#declare>
(3)
<#set>
(4)
<#initialize>
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
หากต้องการเข้าถึงข้อมูลจาก Java object ใน Freemarker, วิธีไหนที่เหมาะสมที่สุด?**
(1)
ประกาศตัวแปรใน Java แล้วเรียกใช้ใน Freemarker โดยตรง
(2)
ใช้ reflection ใน Java แล้วส่งผลลัพธ์ไปยัง Freemarker
(3)
สร้าง DataModel แล้วส่งไปยัง Freemarker
(4)
เขียน code Java ภายใน Freemarker template
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 9,316
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์