หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
อะไรที่ถูกพิจารณาว่าเป็น template engine สำหรับ Java platform?
(1)
Handlebars
(2)
EJS
(3)
Pug
(4)
Freemarker
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการวนซ้ำข้อมูลใน List ควรใช้ directive ใด?
(1)
<#list>
(2)
<#loop>
(3)
<#foreach>
(4)
<#iterate>
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
หากต้องการใช้ macro, directive ใดที่ควรใช้?
(1)
<#def>
(2)
<#function>
(3)
<#macro>
(4)
<#method>
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
คำสั่งไหนที่สามารถใช้เพื่อแปลงข้อมูลเป็น string ใน Freemarker?
(1)
`asString()`
(2)
`.to_string`
(3)
`.string`
(4)
`toString()`
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการจัดการข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการไม่พบตัวแปร ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<#error>
(2)
<#missing>
(3)
<#try>
(4)
<#fail>
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
ควรใช้ directive ใดเมื่อต้องการพิมพ์ค่าออกมาโดยไม่ประมวลผลบางส่วนของ template?
(1)
<#raw>
(2)
<#noparse>
(3)
<#noeval>
(4)
<#plaintext>
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
Freemarker มีลักษณะเป็นอะไร?
(1)
Framework
(2)
Programming Language
(3)
Template Engine
(4)
Text Editor
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
ในการสร้าง custom directive, คลาสไหนใน Java ที่ควรถูก implement?**
(1)
Directive
(2)
TemplateDirective
(3)
TemplateDirectiveModel
(4)
CustomDirective
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
ในการประมวลผล template หากเกิดข้อผิดพลาด `TemplateException` มันหมายความว่าอะไร?
(1)
ไม่พบ template
(2)
การเชื่อมต่อฐานข้อมูลล้มเหลว
(3)
มีปัญหาเกี่ยวกับการแปลงข้อมูล
(4)
ผิดพลาดที่เกี่ยวกับ template ระหว่างการประมวลผล
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด, ถ้าต้องการที่จะเรียกใช้ block อื่นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ควรใช้ ...
(1)
<#else>
(2)
<#catch>
(3)
<#recover>
(4)
<#fallback>
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 5,923
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์