หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการจัดการข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการไม่พบตัวแปร ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<#error>
(2)
<#missing>
(3)
<#try>
(4)
<#fail>
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
เมื่อมีตัวแปร map ชื่อ `userInfo` และต้องการเข้าถึงค่าจาก key ชื่อ "username", คำสั่งไหนที่ถูกต้อง?**
(1)
`${userInfo.username}`
(2)
`${userInfo('username')}`
(3)
`${userInfo[username]}`
(4)
`${userInfo["username"]}`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
วิธีการแสดงตัวแปร `name` คือ?**
(1)
`{name}`
(2)
`$(name)`
(3)
`${name}`
(4)
`[name]`
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
การทำเงื่อนไข if-else ใน Freemarker ใช้ directive อะไร?
(1)
`<#if>`
(2)
`<#condition>`
(3)
`<#choose>`
(4)
`<#select>`
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
อะไรที่ถูกพิจารณาว่าเป็น template engine สำหรับ Java platform?
(1)
Handlebars
(2)
EJS
(3)
Pug
(4)
Freemarker
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
วิธีการแสดงตัวแปร `name` คือ ...
(1)
[name]
(2)
${name}
(3)
(name)
(4)
name{}
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
ข้อใดคือภาษาที่ Freemarker ใช้เป็นหลักในการทำงาน?
(1)
PHP
(2)
Java
(3)
Python
(4)
Ruby
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการใช้คำสั่ง built-in สำหรับแปลง string เป็นตัวพิมพ์ใหญ่, ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
upper()
(2)
toUpperCase()
(3)
caps()
(4)
?upper_case
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
Freemarker เป็นอะไร?
(1)
เครื่องมือสำหรับการประมวลผลภาษา Java
(2)
Template engine สำหรับ Java
(3)
Framework สำหรับการพัฒนาเว็บ
(4)
ฐานข้อมูลสำหรับเว็บ
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
วิธีไหนที่ถูกต้องสำหรับการเข้าถึง value ของ key `name` ใน map `user`?
(1)
user.name
(2)
user{name}
(3)
user[name]
(4)
user-name
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 7,069
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์