หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
แท็กไหนที่ใช้สำหรับการรวม templates อื่นเข้ามาใน template หลัก?**
(1)
<#insert>
(2)
<#include>
(3)
<#combine>
(4)
<#merge>
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
การแสดงตัวแปรทำได้โดยใช้...
(1)
`${variable}`
(2)
`{{variable}}`
(3)
`<#variable>`
(4)
`$(variable)`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
Directive ใดใน Freemarker ที่ใช้สำหรับการสร้าง macro?
(1)
`<@define>`
(2)
`<@macro>`
(3)
`<#function>`
(4)
`<#macro>`
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด, ถ้าต้องการที่จะเรียกใช้ block อื่นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ควรใช้ ...
(1)
<#else>
(2)
<#catch>
(3)
<#recover>
(4)
<#fallback>
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
ใน Freemarker, ตัวแปรสามารถประกาศได้โดยใช้สัญลักษณ์ใด?**
(1)
$(variable)
(2)
@@variable@@
(3)
${variable}
(4)
&&variable&&
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
การใช้ conditions ใน Freemarker ทำได้โดยใช้คำสั่งใด?
(1)
<#if ...> ...
(2)
<#condition ...> ...
(3)
<#cond ...> ...
(4)
<#switch ...> ...
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
วิธีการรวม template อื่นใน Freemarker คือ?**
(1)
`<#import>`
(2)
`<#include>`
(3)
`<#add>`
(4)
`<#append>`
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการสร้าง macro, ควรใช้ directive ใด?**
(1)
<#func>
(2)
<#macro>
(3)
<#define>
(4)
<#method>
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
Freemarker มีลักษณะเป็นอะไร?
(1)
Framework
(2)
Programming Language
(3)
Template Engine
(4)
Text Editor
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
ฟังก์ชันที่ใช้สำหรับการแปลงเป็น string คืออะไร?
(1)
.string()
(2)
.toString()
(3)
.asString()
(4)
.to_string
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 4,769
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์