หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
การใช้ conditions ใน Freemarker ทำได้โดยใช้คำสั่งใด?
(1)
<#if ...> ...
(2)
<#condition ...> ...
(3)
<#cond ...> ...
(4)
<#switch ...> ...
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
เมื่อมีตัวแปร map ชื่อ `userInfo` และต้องการเข้าถึงค่าจาก key ชื่อ "username", คำสั่งไหนที่ถูกต้อง?**
(1)
`${userInfo.username}`
(2)
`${userInfo('username')}`
(3)
`${userInfo[username]}`
(4)
`${userInfo["username"]}`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
แท็กไหนที่ใช้เพื่อจัดการกับข้อผิดพลาดใน template?
(1)
`<#try>`
(2)
`<#error>`
(3)
`<#exception>`
(4)
`<@catch>`
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
Macro ใน Freemarker ทำหน้าที่คล้ายกับอะไรในภาษาโปรแกรมอื่นๆ?
(1)
Variables
(2)
Directives
(3)
Functions
(4)
Conditions
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการใช้คำสั่ง built-in สำหรับแปลง string เป็นตัวพิมพ์ใหญ่, ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
upper()
(2)
toUpperCase()
(3)
caps()
(4)
?upper_case
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
อะไรคือ syntax ที่ถูกต้องสำหรับการตรวจสอบเงื่อนไขใน Freemarker?
(1)
<#if condition>
(2)
<#check condition>
(3)
<#condition>
(4)
<#test condition>
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
การสร้าง macro ใน Freemarker ใช้ directive ไหน?
(1)
`<#define>`
(2)
`<#macro>`
(3)
`<#function>`
(4)
`<#template>`
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
ซึ่ง directive ใดใช้สำหรับการสร้าง macro ใน Freemarker?
(1)
<#func>
(2)
<#define>
(3)
<#macro>
(4)
<#method>
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
อะไรคือ directive ที่ใช้สำหรับการทำ include ของ template อื่น?
(1)
`<@include>`
(2)
`<#include>`
(3)
`<@import>`
(4)
`<#nest>`
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
วิธีใดที่ใช้สำหรับการแสดงตัวแปร?
(1)
[${variable}]
(2)
@variable@
(3)
{{variable}}
(4)
${variable}
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 8,725
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์