หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
จากตัวเลือกต่อไปนี้ อันไหนไม่ใช่ built-in ของ Freemarker?
(1)
upper_case
(2)
length
(3)
size
(4)
split
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
เมื่อมีตัวแปร map ชื่อ `userInfo` และต้องการเข้าถึงค่าจาก key ชื่อ "username", คำสั่งไหนที่ถูกต้อง?**
(1)
`${userInfo.username}`
(2)
`${userInfo('username')}`
(3)
`${userInfo[username]}`
(4)
`${userInfo["username"]}`
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
ในการสร้าง macro แบบนี้ `<@myMacro/>`, directive ไหนที่ใช้ในการกำหนด macro?**
(1)
`<#macro>`
(2)
`<#def>`
(3)
`<#function>`
(4)
`<#create>`
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
วิธีการเขียน loop เพื่อวนซ้ำผ่านรายการของข้อมูลคืออะไร?
(1)
<#loop item in items>
(2)
<#each items as item>
(3)
<#list items as item>
(4)
<#foreach items as item>
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการ include template อื่นภายใน template ปัจจุบัน, ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<@include ...>
(2)
<#import ...>
(3)
<#include ...>
(4)
<@import ...>
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
การใช้ conditions ใน Freemarker ทำได้โดยใช้คำสั่งใด?
(1)
<#if ...> ...
(2)
<#condition ...> ...
(3)
<#cond ...> ...
(4)
<#switch ...> ...
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
ข้อใดคือภาษาที่ Freemarker ใช้เป็นหลักในการทำงาน?
(1)
PHP
(2)
Java
(3)
Python
(4)
Ruby
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
อะไรคือ directive ที่ใช้สำหรับการตรวจสอบเงื่อนไขใน Freemarker?
(1)
`<#if>`
(2)
`<@if>`
(3)
`<#check>`
(4)
`<@condition>`
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการแสดงค่าตัวแปรใน template ควรใช้สัญลักษณ์ใด?
(1)
${{variable}}
(2)
${variable}
(3)
{variable}
(4)
$(variable)
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
ใน Freemarker, การอ้างถึงตัวแปรใช้เครื่องหมายใด?
(1)
{}
(2)
[]
(3)
()
(4)
${}
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 4,383
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์