หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการแสดงค่าตัวแปรใน template ควรใช้สัญลักษณ์ใด?
(1)
${{variable}}
(2)
${variable}
(3)
{variable}
(4)
$(variable)
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
วิธีไหนที่ใช้เพื่อกำหนดค่า default หากตัวแปรไม่มีค่า?
(1)
${variable ?? `default`}
(2)
${variable | `default`}
(3)
${variable ?: `default`}
(4)
${variable! `default`}
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
การแสดงตัวแปรทำได้โดยใช้...
(1)
`${variable}`
(2)
`{{variable}}`
(3)
`<#variable>`
(4)
`$(variable)`
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
ใน Freemarker, การอ้างถึงตัวแปรใช้เครื่องหมายใด?
(1)
{}
(2)
[]
(3)
()
(4)
${}
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
ซึ่ง directive ใดที่ใช้สำหรับการจัดการ conditions ใน Freemarker?
(1)
<#cond>
(2)
<#if>
(3)
<#switch>
(4)
<#choice>
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการใช้คำสั่ง built-in สำหรับแปลง string เป็นตัวพิมพ์ใหญ่, ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
upper()
(2)
toUpperCase()
(3)
caps()
(4)
?upper_case
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการเรียงลำดับ elements ของ list, function ใดที่ Freemarker ใช้ได้?
(1)
sort()
(2)
order()
(3)
arrange()
(4)
sequence()
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
วิธีการรวม template อื่นใน Freemarker คือ?**
(1)
`<#import>`
(2)
`<#include>`
(3)
`<#add>`
(4)
`<#append>`
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
หากต้องการจัดการข้อผิดพลาดและแสดงข้อความ "An error occurred", directive ใดที่ควรใช้?**
(1)
`<#error>`
(2)
`<#fail>`
(3)
`<#catch>`
(4)
`<#attempt>`
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
ฟังก์ชันที่ใช้สำหรับการแปลงเป็น string คืออะไร?
(1)
.string()
(2)
.toString()
(3)
.asString()
(4)
.to_string
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 8,149
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์