หน้าแรก
(current)
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์
โปรแกรมออนไลน์
->
โปรแกรมมิ่ง
->
โปรแกรมมิ่ง
แบบทดสอบ Freemarker Template
10 คำถาม
15 คำถาม
20 คำถาม
30 คำถาม
คำถามข้อที่ 1 (1 คะแนน)
สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด, ถ้าต้องการที่จะเรียกใช้ block อื่นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ควรใช้ ...
(1)
<#else>
(2)
<#catch>
(3)
<#recover>
(4)
<#fallback>
คำถามข้อที่ 2 (1 คะแนน)
การใช้ conditions ใน Freemarker ทำได้โดยใช้คำสั่งใด?
(1)
<#if ...> ...
(2)
<#condition ...> ...
(3)
<#cond ...> ...
(4)
<#switch ...> ...
คำถามข้อที่ 3 (1 คะแนน)
วิธีการรวม template อื่นใน Freemarker คือ?**
(1)
`<#import>`
(2)
`<#include>`
(3)
`<#add>`
(4)
`<#append>`
คำถามข้อที่ 4 (1 คะแนน)
ฟังก์ชันที่ใช้สำหรับการแปลงเป็น string คืออะไร?
(1)
.string()
(2)
.toString()
(3)
.asString()
(4)
.to_string
คำถามข้อที่ 5 (1 คะแนน)
ใน Freemarker, ตัวแปรสามารถประกาศได้โดยใช้สัญลักษณ์ใด?**
(1)
$(variable)
(2)
@@variable@@
(3)
${variable}
(4)
&&variable&&
คำถามข้อที่ 6 (1 คะแนน)
ถ้าต้องการจัดการข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการไม่พบตัวแปร ควรใช้คำสั่งใด?
(1)
<#error>
(2)
<#missing>
(3)
<#try>
(4)
<#fail>
คำถามข้อที่ 7 (1 คะแนน)
ในการประมวลผล template, คลาสใดใน Java ที่ถูกใช้บ่อยเพื่อใช้งานกับ Freemarker?
(1)
TemplateConfig
(2)
TemplateEngine
(3)
FreeMarkerConfigurer
(4)
TemplateMaker
คำถามข้อที่ 8 (1 คะแนน)
เมื่อต้องการแสดงค่าตัวแปรใน template ควรใช้สัญลักษณ์ใด?
(1)
${{variable}}
(2)
${variable}
(3)
{variable}
(4)
$(variable)
คำถามข้อที่ 9 (1 คะแนน)
อะไรที่ถูกพิจารณาว่าเป็น template engine สำหรับ Java platform?
(1)
Handlebars
(2)
EJS
(3)
Pug
(4)
Freemarker
คำถามข้อที่ 10 (1 คะแนน)
เมื่อมีตัวแปร map ชื่อ `userInfo` และต้องการเข้าถึงค่าจาก key ชื่อ "username", คำสั่งไหนที่ถูกต้อง?**
(1)
`${userInfo.username}`
(2)
`${userInfo('username')}`
(3)
`${userInfo[username]}`
(4)
`${userInfo["username"]}`
คุณได้
/ 10
จำนวนคนดู : 6,764
โปรแกรมอื่นๆ
แบบทดสอบ Freemarker Template
บทเรียน
บทความ
โปรแกรมออนไลน์