Home Page
(current)
Lessons
Articles
Online Programs
Online Programs
->
Programming
->
Programming
Freemarker Template Quiz
10 Questions
15 Questions
20 Questions
30 Questions
Question 1 (1 Points)
สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด, ถ้าต้องการที่จะเรียกใช้ block อื่นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ควรใช้ ...
(1)
<#else>
(2)
<#catch>
(3)
<#recover>
(4)
<#fallback>
Question 2 (1 Points)
เมื่อต้องการแสดงค่าตัวแปรใน template ควรใช้สัญลักษณ์ใด?
(1)
${{variable}}
(2)
${variable}
(3)
{variable}
(4)
$(variable)
Question 3 (1 Points)
เครื่องหมาย `!` ใน `${variable!}` มีวัตถุประสงค์เพื่ออะไร?
(1)
กำหนดค่า default ถ้าตัวแปรไม่มีค่า
(2)
แสดงค่าของตัวแปรเสมอ ไม่ว่าจะมีหรือไม่มี
(3)
แสดง error ถ้าตัวแปรไม่มีค่า
(4)
สร้าง loop
Question 4 (1 Points)
ตัว directive ไหนใช้สำหรับการกำหนดเงื่อนไข?**
(1)
<#switch>
(2)
<#case>
(3)
<#if>
(4)
<#condition>
Question 5 (1 Points)
ใน Freemarker, การอ้างถึงตัวแปรใช้เครื่องหมายใด?
(1)
{}
(2)
[]
(3)
()
(4)
${}
Question 6 (1 Points)
การใช้ function `upper_case` เพื่อแปลง string เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ใน Freemarker ควรใช้รูปแบบใด?
(1)
${string?upper_case}
(2)
${string!upper_case}
(3)
${string?uppercase}
(4)
${string?capitalized}
Question 7 (1 Points)
ในการสร้าง custom directive, คลาสไหนใน Java ที่ควรถูก implement?**
(1)
Directive
(2)
TemplateDirective
(3)
TemplateDirectiveModel
(4)
CustomDirective
Question 8 (1 Points)
อะไรที่ถูกใช้เป็น directive สำหรับการตรวจสอบเงื่อนไขใน Freemarker?
(1)
<#if>
(2)
<#condition>
(3)
<#check>
(4)
<#verify>
Question 9 (1 Points)
เมื่อต้องการแสดงข้อความเฉพาะเมื่อตัวแปร `isEmpty` มีค่าเป็น `true`, ควรใช้ directive ใด?
(1)
<#if isEmpty>
(2)
<#elseif isEmpty>
(3)
<#else isEmpty>
(4)
<#unless isEmpty>
Question 10 (1 Points)
Freemarker เป็นอะไร?
(1)
เครื่องมือสำหรับการประมวลผลภาษา Java
(2)
Template engine สำหรับ Java
(3)
Framework สำหรับการพัฒนาเว็บ
(4)
ฐานข้อมูลสำหรับเว็บ
You got
/ 10
Viewers : 3,476
Other Programs
Freemarker Template Quiz
Lessons
Articles
Online Programs